Doudous Chronicles
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 ► Armes et Skills

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Red

Red


Messages : 46
Date d'inscription : 17/04/2015

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MessageSujet: ► Armes et Skills   ► Armes et Skills EmptyJeu 14 Juil - 16:54

Les différentes armes

En jeu, le joueur est seulement capable d'avoir trois armes sur lui.  Il peut les changer dans les 'waiting rooms' ou bien simplement quand il le souhaite tant qu'il n'est pas dans un match. Certaines armes sont offertes au joueur, tandis que d'autres, plus complexes, doivent être achetées..

NB ; Les armes peuvent se trouver en différentes couleurs.

「 CORPS A CORPS;;」

En temps normal, si le joueur est expérimenté avec certaines armes au corps à corps, un seul enchaînement bien placé peut tuer l'adversaire. Mais ceci demande beaucoup d'entrainement. Cependant, même avec l'arme entre les mains, le joueur ne peut pas forcément bien la manier automatiquement.

Epée

Facile

Offerte

Epée basique, faisant néanmoins une bonne taille. Elle n'est pas compliquée à manier et est souvent utilisée par les débutants.

Plasma Sword

bras méca + lame

Moyenne ++

Achat

Arme pouvant causer de lourds dégâts. Son bras mécanique, très puissant, est capable de vous protéger d'autres attaquants au corps à corps tout autant qu'il est capable de vous expulser de quelques bons mètres en arrière. Vous pouvez bien sûr donner des coups avec. La lame courte logée dans l'autre main, sert aussi à l'attaque, vous permettant des enchaînements puissants mais relativement lents.

Counter Sword

Batte de baseball

Moyenne

Achat

Il s'agit d'une arme lente, mais destrutrice si on sait comment la manier. Elle est capable de tuer en un coup son adversaire si le coup est bien visé. Cependant, son défaut réside à sa maniabilité et les temps d'arrêt après chaque coup donné. Les coups donnés par cette batte projette loin les joueurs, sans pour autant les tuer non plus quand c'est le cas.

Storm bat

Lames jumelles

Difficile

Achat

Lames destinées pour les plus compétents. Difficile à manier, il est pourtant possible d'user plusieurs combos. Des chaines pouvant servir aussi pour l'attaque relient les deux armes. Avec de la concentration, il est possible de 'charger' l'arme pour relâcher un coup puissant.

Twin Blade

Dague

Moyenne +

Offerte

Dague à une main pouvant faire de gros dégats. Capable de tuer en un coup son adversaire si le joueur sait où viser ( le point faible se trouve généralement dans le dos), la dague est normalement faite pour les joueurs furtifs, n'étant pas utile du coup en mêlée. Etant la plus légère des armes au corps à corps, on peut se déplacer très vite avec celle-ci entre les mains.

Spy Dagger

Marteau

Facile ++

Achat

Marteau de grande envergure, le Breaker est l'arme au corps à corps la plus lourde. Ses coups restent puissant, imitant ceux de la Storm bat, mais avec une plus large envergure. Avec la concentration, l'arme peut se charger pour relâcher un coup très puissant.

Breaker

Katana

Moyenne ++

Achat

Cette arme à tout l'air d'un véritable katana. Ses combos sont très nombreux, mais ses coups deviennent véritablement lents lorsqu'ils sont ratés. L'arme étant longue, elle possède une portée assez grande.

Katana

Group

Player

Face

First Last
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Red

Red


Messages : 46
Date d'inscription : 17/04/2015

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MessageSujet: Re: ► Armes et Skills   ► Armes et Skills EmptyVen 15 Juil - 0:40

Les eSper

Les eSper, ou sinon nommés 'skill', sont les attributs spéciaux en jeu. Chaque joueur développe son skill avec l'expérience des parties à partir d'un certain level d'apprentissage. Ils sont particulièrement utiles pendant les matchs. Les joueurs occasionnels d'S4 league ne peuvent pas avoir en obtenir un ( ceux jouant en centre, dans les villes .) . Ce sont en général les joueurs en école spécialisée qui sont capable d'en développer un. Le skill est représentatif du comportement du joueur . Suite à l'attribution d'un skill, il est normalement impossible à ce dernier de changer.

> On dénote des cas très exceptionnels de changement de skill, mais ceci reste rare et plutôt tabou, car il inclus un traumatisme ou plus rare encore, un changement radical de caractère du joueur.

> Il se peut que parfois, certains joueurs ne changent jamais de skill, stagnant au 'HP+15' pour toujours.

> Il se peut que même un joueur lambda jouant sur un serveur non spécialisé peut acquérir un skill particulier. Ce cas est aussi très rare, bien que c'est aussi ainsi que les futurs bons joueurs se démarquent.

> Autre que les skills 'passifs', les eSper demandent beaucoup d'énergie à utiliser. C'est avec l'expérience et l'entrainement qu'on arrive de mieux en mieux à le contrôler. (Detect, contrairement aux autres eSper passifs, demande aussi beaucoup de concentration. )


「 HP mastery;;」

Explicatif : Cet eSper est attribué d'office à tout les nouveaux joueurs ( ainsi que les joueurs lambda, jouant occasionnellement au jeu. ) Il ajoute simplement '+ 15 hp' à la barre de vie une fois en partie.
Passif/Actif : Passif
Rareté : Très banal, attribué à tout les joueurs lors de la première connexion à la NetSphere. Cependant, les plus chanceux peuvent avoir un 'hp+30' d'office, tout dépend du hasard.
Personnalité des joueurs ayant cet eSper : //

「 DETECT;;」

Explicatif : Cet eSper donne au joueur la capacité de localiser ( de vue) tout les joueurs (ennemis) au travers les murs et les objets  lorsqu'ils sont dans un certain périmètre. ( le nom du joueur ainsi que le contour de son corps est visible.) On raconte que ceux ayant le 'Detect' l'ont eut assez tardivement.
Passif/Actif : Passif
Rareté : Rare. Cet eSper est même encore peu connu parmi les joueurs.
Personnalité des joueurs ayant cet eSper : Les joueurs obtenant ce skill sont des personnes en général intelligentes, très perspicaces et vives d'esprit. Elles sont naturellement enclin à anticiper les action à l'avance, mais se font très subtil. Au contraire de ceux ayant 'Invisible', ils sont clairvoyants dans le bon sens du terme. Ils ne parlent pas beaucoup et se trouvent être des personnes plutôt renfermées.


「 ANCHORING;;」

Explicatif : Le joueur fait apparaître une sorte de grappin ( sorte de planche de skate rattaché à une chaîne ) afin de se déplacer beaucoup plus vite vers l'endroit ciblé. Ainsi, ils peuvent très vite grimper sur les bâtiments ou les endroits en hauteur. La portée est moyenne, mais il est bon de savoir que l'Anchor peut se déployer même quand le joueur est en plein saut. Plus le joueur est expérimenté avec son skill, plus il peut faire apparaître son grappin rapidement pour se déplacer (les débutants prennent plus de temps à le matérialiser )
Passif/Actif : Actif
Rareté : Moyenne
Personnalité des joueurs ayant cet eSper : Les joueurs obtenant ce skill sont ceux qui vont en général de l'avant. Presque combatif, ils sont aussi ambitieux, sans être forcément présomptueux. On dénote parfois chez eux un sentiment d'infériorité ou bien de supériorité. Ils ont aussi tendance à bondir sans réfléchir aux conséquences. Tout comme ceux ayant 'Flying', ce sont des gens indépendants, préférant sûrement jouer de leur côté.

「 INVISIBLE;;」

Explicatif : Rend le joueur tout d'abord transparent dans les premières secondes avant de devenir entièrement invisible. Même pour les joueurs expérimentés, ce skill est très fatiguant. Le joueur ne peut donc pas l'utiliser continuellement, sinon il risque de s'épuiser jusqu'a un cas extrême. Et quand bien même il rend l'avatar totalement imperceptible à l'oeil nu, il n'efface pas pour autant sa présence. (Capacité à entendre les bruits de pas, etc). Le joueur ne peut pas utiliser une arme en étant invisible, il devrait se rendre de nouveau visible pour se faire.
Le skill invisible est totalement inefficace contre les joueurs ayant le skill Detect
Passif/Actif : Actif
Rareté : Moyenne +
Personnalité des joueurs ayant cet eSper : Les gens ayant un penchant pour la fourberie sont ceux ayant le plus de chance d'obtenir ce skin. Plus misanthrope que les autres, ils peuvent être aussi malicieux, opportuniste quand l'occasion se présente. Adroit pour toute sorte de chose, ils sont fins et savent se débrouiller dans les situations les plus critiques.

「 SHIELD;;」

Explicatif : Génère un champs de force ressemblant à un bouclier invisible devant le joueur. Celui-ci le protège des balles et le rend invulnérable ( il ne protège pas des armes au corps à corps ni des explosions. ) Il faut aussi savoir que le bouclier ne protège que le devant et non l'arrière. Plus le skill est récent, plus le joueur à du mal à le faire apparaître comme il le veut.
Passif/Actif : Actif
Rareté : Faible +
Personnalité des joueurs ayant cet eSper : On raconte que ceux ayant Shield sont ceux dotés d'une gentillesse naturelle. Esprit protecteur, altruistes, ils sont présents pour leur entourage, jusqu'a même se donner parfois un peu trop, quitte à s'oublier. Ils peuvent compter un peu trop sur les autres, sans travailler sur leurs propres capacités.


「 FLYING;;」

Explicatif : Fait apparaître des aîles dans le dos du joueur, permettant à ce dernier de voler librement dans les limites du terrain. Ceci demande beaucoup d'énergie, et les débutant ne peuvent que voler très lentement et maladroitement au début. C'est avec l'expérience que la vitesse augmente. Les joueurs peuvent tirer avec les armes à feu en l'air, mais peuvent difficilement user des armes au corps à corps, sauf si c'est pour prendre de l'élan dans les airs.
Passif/Actif : Actif
Rareté : Moyenne
Personnalité des joueurs ayant cet eSper : Humble de nature, les gens adoptant l'eSper Flying sont en premier lieu, généralement les plus sereins. Ils sont ouverts d'esprit et imaginent toujours tout un tas de possibilité sans se limiter aux clichés ou à l'apparence des choses. Ils ont la même forme d'indépendance que ceux ayant 'Anchoring', mais au contraire d'eux, ils agissent de manière plus réfléchie et tempérée. Ce sont aussi en temps normal, des solitaires préférant agir sans s'encombrer des autres.


「 BIND;;」

Explicatif : Capable de faire apparaitre les chaines pour venir immobiliser l'adversaire, l'empêchant ainsi de bouger pendant quelques secondes. Il faut être tout du moins assez près pour pouvoir l'utiliser, tout comme il faut savoir aussi viser pour 'capturer' l'adversaire. Ce skill est l'un des plus difficiles à manier.
Passif/Actif : Actif
Rareté : Moyenne ++
Personnalité des joueurs ayant cet eSper : Il est relativement difficile d'établir un profil type pour les personnes héritant de ce skill. Néanmoins,  il est dit que ces personnes sont ceux ayant eut un passé difficile, au point où il en est devenu traumatique. Il dénote une grande frustration, un comportement plus atypique et moins linéaire. Cependant, il est aussi dit que les détenteurs de ce skin sont en général des êtres contradictoires; Ils ont tendance à être parfois un peu bipolaire sans que ce soit dans l'extrême. A côté de ça, ils sont très mystérieux et on retrouve tout types de personne ayant bind comme skill.


「 BLOCK;;」

Explicatif : Capacité à faire apparaitre un mur d'assez grande taille ( et assez large ) devant le joueur. Une fois mit en place, le mur ne peut évidemment pas bouger, sauf si le joueur décide de faire apparaitre un mur autre part. ( il n'a le droit qu'a un mur à la fois. ) Plus le joueur est inexpérimenté, plus le mur prend du temps à apparaitre. Ce dernier peut évidemment de faire détruire au bout d'un certain moment, surtout s'il est prit d'assaut.
Passif/Actif : Actif
Rareté : Faible ++
Personnalité des joueurs ayant cet eSper : Ce sont des gens plutôt résistants, mentalement parlant. Contrairement à ceux possédant le skill 'metallica', ils sont plus introvertis et préfèrent garder ce qui ne va pas pour eux au risque d'embêter leur entourage. D'ailleurs, ce dernier est très important pour eux. Plus renfermés et sans doute plus 'timides' que les autres, ils observent plus qu'ils n'agissent.

「 METALLICA;;」

Explicatif : En possession de ce skill, le joueur est capable d'avoir une peau d'acier (visiblement parlant aussi, la peau prenant une teinte métallisé ), le rendant quasi invulnérable aux balles et aux armes au corps à corps. Qui plus est, au delà d'être simplement résistant, il peut aussi renvoyer faiblement les dégâts. Pour les débutant, il est très difficile de manier bien ce skin; En général le corps devient tellement lourd qu'il est impossible aux détenteurs de bouger, les clouant au sol. Ce n'est qu'avec le temps que les joueurs sont capables de se mouvoir avec ce skill en activation, bien que toujours difficilement. Avec beaucoup d'entrainement, les joueurs peuvent aussi transformer une seule partie de leur corps, comme un bras ou une jambe. A savoir que ce skill est surement l'un des seuls à être extrêmement fatiguant à utiliser.
Passif/Actif : Actif
Rareté : Rare, bien que connu à travers les joueurs
Personnalité des joueurs ayant cet eSper : Possédant un franc-parler à toute épreuve les gens ayant metallica sont ceux qui se font en général entendre sans pour autant hausser le ton. Ils sont un tempérament très carré, presque trop rigide selon certaines situations. A côté, ils sont très loyaux et restent fixés sur ce qu'ils veulent sans faillir. Comme ceux ayant le skill Shield, ils sont forts mentalement parlant.
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